Opening
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Opening

AX는 SI가 아니다

SF AI 메이커 문화, 조직 안의 1인 빌더, 그리고 랄프 루프

  • 오늘의 질문은 'AI를 얼마나 쓰는가'가 아니라 '성공한 업무 루프가 몇 개 생겼는가'입니다.
90분 강의 + 30분 Q&A
Map
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Map

90분 강의의 구조

세 개의 30분 블록과 Q&A 클리닉

5m · Opening: AX는 SI가 아니다

5m · Opening: AX는 SI가 아니다

30m · 가까이서 본 SF AI 메이커 문화 및 기업 동향

30m · 가까이서 본 SF AI 메이커 문화 및 기업 동향

30m · AX가 실패하는 구조적인 이유와 조직에서 1인 빌더 따라하기

30m · AX가 실패하는 구조적인 이유와 조직에서 1인 빌더 따라하기

25m · 코딩 에이전트가 랄프와 루프로 수렴한다

25m · 코딩 에이전트가 랄프와 루프로 수렴한다

30m · Q&A / Socar 케이스 클리닉

30m · Q&A / Socar 케이스 클리닉

S1-S6
Thesis
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Thesis

AI 도입의 목표는 챗창 확산이 아니라 업무 루프 전환입니다

도구 사용량, 좌석 수, 데모 개수는 중간 신호일 뿐입니다.

  • 최종 지표는 구성원이 실제 업무에서 시간을 줄이고, 오류를 낮추고, 동료가 복제할 수 있는 형태로 남긴 루프입니다.
Socar Hero Moment
Takeaways
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Takeaways

오늘 가져갈 3문장

01

SF는 도시가 아니라 반복 충돌 시스템이다.

02

AX 실패의 병목은 코딩이 아니라 도메인 번역과 운영이다.

03

코딩 에이전트는 goal, evidence, loop로 수렴한다.

Lecture spine
Part 1 / 30m
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Part 1 / 30m

가까이서 본 SF AI 메이커 문화 및 기업 동향

복제 대상은 장소가 아니라 루프입니다.

  • 공간, 이벤트, 자본, 모델 트렌드를 하나의 운영 시스템으로 읽습니다.
Sources S2, S6
SF OS
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SF OS

SF는 도시보다 운영체제에 가깝습니다

같은 사람이 같은 주제를 반복해서 부딪히는 밀도

Spaces

House of AI, Founders Inc., coworking, hacker house, residency

Events

demos, private dinners, enterprise AI events, small builder meetups

Routers

superconnectors, operators, investors, community hosts

Programs

YC, HF0, AI Grant, fellowships, residency cohorts

S2
Field note
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Field note

House of AI에서 보이는 것

AI coworking + enterprise event + member routing

01

표면은 공간이지만 실제 가치는 선별과 체류 시간입니다.

02

기업 행사는 단순 대관이 아니라 신뢰와 인재 접점을 만듭니다.

03

Socar가 배울 것은 인테리어가 아니라 반복 제작 리듬입니다.

S2
Culture
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Culture

SF 메이커 문화의 핵심은 말보다 만든 것을 먼저 놓는 태도입니다

아이디어 회의보다 작동하는 조각이 대화의 출발점이 됩니다.

Korea default

기획서, 보고, 승인, PoC

SF default

demo, repo, user feedback, iteration

S2
Company trend
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Company trend

기업들은 frontier 모델만 보지 않습니다

로컬, 오픈웨이트, 라우팅은 운영 리스크 대응입니다.

Security

데이터 경계가 업무 가능성을 결정합니다.

Continuity

특정 API, 정책, 비용, 장애에도 핵심 업무가 멈추면 안 됩니다.

Cost

쉬운 반복 업무는 품질 기준을 넘는 가장 싼 성공 모델로 처리합니다.

Domain

범용 지능보다 업무별 품질 바와 라우팅이 중요합니다.

S6
Maker literacy
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Maker literacy

에이전트를 만들어본 사람은 에이전트를 쓰는 감각이 다릅니다

01

툴 호출, 권한, 상태, 로그가 왜 중요한지 직접 압니다.

02

질문을 던지는 대신 완료 조건과 증거를 던집니다.

03

자기 업무를 작은 소프트웨어 조각으로 재구성하기 시작합니다.

S2 + S4
Builder density
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Builder density

SF의 진짜 자산은 빌더 밀도입니다

한 명의 천재보다 반복 충돌하는 다수의 실험자가 중요합니다.

Density

같은 문제를 푸는 사람이 계속 만납니다.

Speed

실패한 실험이 빠르게 공유되고 폐기됩니다.

Taste

좋은 데모와 나쁜 데모를 많이 보며 눈높이가 올라갑니다.

Routing

사람, 자본, 고객, 도구가 빠르게 연결됩니다.

S2
Copy target
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Copy target

Socar가 복제할 것은 SF의 겉모습이 아닙니다

빌더 루프를 사내 업무 환경에 맞게 이식해야 합니다.

복제하지 않을 것

도시 분위기, 이벤트 수, 유명인 네트워크

복제할 것

문제 선택, 빠른 제작, 실제 업무 검증, 기록과 재사용

S1-S2
Socar loop
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Socar loop

Socar형 SF 루프

작고 실제적인 업무에서 시작합니다.

01

업무 고통을 찾는다

02

담당자가 직접 만든다

03

실제 데이터로 검증한다

04

성공 루프를 문서화한다

S1-S2
Part 1 close
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Part 1 close

Part 1의 결론

01

SF는 AI를 더 많이 쓰는 곳이 아니라 더 자주 만드는 곳입니다.

02

기업 AI 트렌드는 모델 성능 경쟁에서 운영 라우팅 경쟁으로 이동합니다.

03

Socar의 첫 과제는 내부 빌더 밀도를 만드는 것입니다.

S2-S6
Part 2 / 30m
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Part 2 / 30m

AX가 실패하는 구조적인 이유와 조직에서 1인 빌더 따라하기

AI가 코드를 잘 써도 SI의 병목은 원래 코딩이 아니었습니다.

  • AX 실패는 도구의 실패가 아니라 구조의 실패입니다.
Sources S1, S3
Wrong frame
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Wrong frame

AX를 챗창 도입으로 보면 실패합니다

사용량은 늘 수 있지만 업무 구조는 그대로 남습니다.

도구 도입

좌석, 교육, 데모, 사용량

업무 루프 전환

문제 정의, 권한, 검증, 운영, 재사용

S3
SI bottleneck
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SI bottleneck

SI의 병목은 코딩이 아니라 요구사항과 도메인 번역이었습니다

요구사항

현업은 처음부터 정확한 명세를 갖고 있지 않습니다.

도메인

무엇이 중요한 업무인지 내부 사람이 압니다.

권한

실제 업무에는 계정, 승인, 데이터 접근, 책임 소재가 붙습니다.

운영

로그, 롤백, 예외 처리, 지속 개선이 없으면 자동화는 빚이 됩니다.

S3
Failure cause
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Failure cause

AX 실패의 구조적 이유 1: 현업이 사용자가 되고 빌더가 되지 못합니다

01

요구사항은 외주화되고 도메인 지식은 회의록에 갇힙니다.

02

AI는 빠른 코더가 되지만 문제를 고르는 사람은 그대로 느립니다.

03

성과는 PoC 단계에서 멈추고 운영 루프로 넘어가지 못합니다.

S1-S3
Failure cause
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Failure cause

AX 실패의 구조적 이유 2: 자동화와 운영을 혼동합니다

01

n8n식 고정 플로우는 예외와 맥락 앞에서 쉽게 깨집니다.

02

운영에는 승인, 로그, 회수, 모니터링, 품질 기준이 필요합니다.

03

에이전트 루프는 다음 행동을 고르지만, 그 자유도만큼 검증 구조가 필요합니다.

S3
Failure cause
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Failure cause

AX 실패의 구조적 이유 3: ROI 단위가 틀립니다

01

좌석당 비용이 아니라 태스크당 성공 비용을 봐야 합니다.

02

사용량이 아니라 성공한 태스크 수와 태스크당 가치를 봐야 합니다.

03

쉬운 일은 싸게 많이, 어려운 일은 비싸도 확실히 해결하는 라우팅이 필요합니다.

S3
Operating equation
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Operating equation

AX 운영 방정식

Value = successful tasks x value per task

Cost

attempted tasks x cost per attempt

Value

successful tasks x value per task

Quality

acceptance criteria met / attempts

Learning

reusable context captured / successful task

S3
One-person builder
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One-person builder

조직 안의 1인 빌더는 네 단계를 반복합니다

01

Clarify: 흐린 업무 고통을 명세로 바꾼다

02

Prototype: 완성품 전에 작동하는 초안을 만든다

03

Test: 업무 지표와 실제 샘플로 검증한다

04

Package: 성공한 루프를 스킬, 템플릿, 문서로 남긴다

S1-S3
Leader role
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Leader role

리더의 역할은 AI 사용 독려가 아닙니다

리더는 문제, 권한, 보상, 안전장치를 설계해야 합니다.

나쁜 리더십

'다들 AI 좀 써보세요'

좋은 리더십

'이 지표를 움직일 업무 루프를 직접 만들어봅시다'

S1
Hero Moment
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Hero Moment

Socar의 첫 목표는 Hero Moment입니다

한 구성원이 자기 업무에서 실제 성과를 보는 순간

Before

반복 업무, 파일 정리, 보고, 수작업 대조

Builder moment

담당자가 직접 에이전트와 초안을 만든다

Evidence

시간 절감, 오류 감소, 재사용 가능성

Spread

동료가 같은 구조를 복제한다

S1
Example
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Example

예시: 다운로드 폴더 3개월 행동 패턴 분석

01

흐린 요청: 내 다운로드 폴더를 보고 내가 뭘 하는지 분석해줘.

02

Clarify 후: 기간, 제외 정보, 파일 유형, 출력 형식, 검증 기준을 잠급니다.

03

Goal 후: 반복 업무 후보 5개와 자동화 가능성, 근거 파일 수, 개인정보 제외 로그를 남깁니다.

S1
Builder sprint
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Builder sprint

5일짜리 1인 빌더 스프린트

대규모 전환보다 작은 성공 루프를 먼저 만듭니다.

Day 1

업무 고통 10개 수집, 지표가 있는 것만 남김

Day 2

Clarify 인터뷰로 명세화

Day 3

프로토타입 제작

Day 4

실제 업무 샘플로 검증

Day 5

evidence review와 재사용 패키징

S1-S3
Part 2 close
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Part 2 close

Part 2의 결론

01

AX는 외주 프로젝트가 아니라 내부 업무 루프의 재설계입니다.

02

현업이 빌더가 되지 않으면 AI는 더 빠른 SI가 됩니다.

03

조직은 1인 빌더가 안전하게 실험할 권한과 검증 구조를 줘야 합니다.

S1-S3
Part 3 / 30m
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Part 3 / 30m

코딩 에이전트가 랄프와 루프로 수렴한다

프롬프트보다 완료 조건과 증거 루프가 중요해집니다.

  • 3번 주제는 coding-agent-convergence와 Gajae-Code 분석을 결합합니다.
Sources S4-S5
Convergence
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Convergence

코딩 에이전트 사용패턴은 세 층으로 수렴합니다

01

Goal contract: 끝났다고 말할 수 있는 상태

02

Harness workflow: interview, plan, execute, verify

03

Loop engineering: 점수화, 중단 조건, 재시도 정책

S4
Ralph loop
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Ralph loop

랄프 루프의 최소 단위

실행하고, 점수화하고, 확인하고, 계속할지 멈출지 결정합니다.

01

Execute

02

Score

03

Check

04

Continue / Terminate

S4
Good goal
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Good goal

좋은 /goal은 '계속해'가 아닙니다

완료 조건, 증거, 제약, 블로커 보고가 함께 있어야 합니다.

Done

어떤 상태가 끝인가

Evidence

무엇을 보면 완료를 믿을 수 있는가

Constraint

무엇을 깨면 안 되는가

Blocked

막히면 무엇을 보고해야 하는가

S4
Harness comparison
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Harness comparison

LazyCodex와 Gajae-Code는 같은 방향을 다른 표면으로 보여줍니다

LazyCodex

memory, planning, execution, verified completion을 Codex 안에 설치

Gajae-Code

deep-interview -> ralplan -> ultragoal의 작은 외부 하네스

S4-S5
Gajae-Code
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Gajae-Code

Gajae-Code의 공개 워크플로우

01

deep-interview: 모호성을 수학적으로 낮춘다

02

ralplan: Planner, Architect, Critic 합의로 계획을 다듬는다

03

ultragoal: 승인된 목표를 증거와 함께 끝까지 실행한다

S5
Deep interview folder
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Deep interview folder

deep-interview는 본체와 세 개의 내부 fragment로 구성됩니다

SKILL.md

885 lines, public interview workflow body

auto-research-greenfield.md

greenfield research hook before asking

auto-answer-uncertain.md

opted-out answer synthesis hook

lateral-review-panel.md

researcher, contrarian, simplifier review hook

S5
Core sentence
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Core sentence

deep-interview의 핵심 문장

01

"AI can build anything. The hard part is knowing what to build."

02

"what are you assuming?"를 묻는 요구사항 에이전트입니다.

03

AX에서 중요한 이유: 현업의 시작점은 보통 명세가 아니라 흐린 업무 고통입니다.

S5
Execution policy
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Execution policy

deep-interview 실행 정책은 AX 교육에 그대로 쓸 수 있습니다

One question

한 번에 하나만 묻습니다.

Weakest dimension

가장 약한 clarity dimension을 겨냥합니다.

Explore first

코드베이스나 사실은 먼저 조사하고 묻습니다.

Score each round

매 답변 뒤 ambiguity를 공개합니다.

No execution

threshold와 명시 승인 전에는 실행하지 않습니다.

S5
Ambiguity math
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Ambiguity math

모호성 점수는 감이 아니라 게이트입니다

Greenfield

1 - (goal x 0.40 + constraints x 0.30 + criteria x 0.30)

Brownfield

1 - (goal x 0.35 + constraints x 0.25 + criteria x 0.25 + context x 0.15)

Non-monotonic

모순, 회피, 범위 확장, 내부 불일치가 생기면 점수가 다시 나빠질 수 있습니다.

Threshold

기본 0.05, 프로젝트/유저 설정으로 override 가능합니다.

S5
Topology
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Topology

Round 0 topology gate가 중요한 이유

01

상세한 답변 하나가 전체 명확성처럼 보이는 착시를 막습니다.

02

상위 컴포넌트를 먼저 잠그고, 각 컴포넌트의 약한 차원을 따로 봅니다.

03

Socar 업무로 치면 정산, 고객응대, 차량운영, 데이터추출을 한 덩어리로 묶지 않는 것입니다.

S5
Lateral review
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Lateral review

lateral-review-panel은 다른 시선으로 모호성을 흔듭니다

01

Researcher: 외부/사실 근거가 부족한 지점을 찾습니다.

02

Contrarian: 규모, 제약, 전제의 과장을 찌릅니다.

03

Simplifier: 더 작은 문제로 줄일 수 있는지 봅니다.

S5
Closure
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Closure

deep-interview는 수학만으로 끝내지 않습니다

Closure audit

모든 active component와 unresolved trigger를 확인합니다.

Low-confidence auto answers

에이전트가 임의로 답한 부분을 다시 봅니다.

One-sentence restatement

최종 목표를 한 문장으로 재진술해 확인합니다.

Approval bridge

spec은 pending approval로 남고 실행은 별도 승인입니다.

S5
AX bridge
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AX bridge

왜 이게 AX 이야기인가

현업의 흐린 업무 고통을 실행 가능한 spec으로 바꾸는 과정이기 때문입니다.

현업 언어

'보고서가 매번 너무 오래 걸려요'

빌더 언어

입력, 예외, 승인자, 출력, 증거, 성공 기준

S1-S5
Socar agent loop
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Socar agent loop

Socar 업무를 랄프 루프로 바꾸는 절차

01

Interview: 도메인 담당자의 모호성을 낮춘다

02

Plan: 제약과 성공 기준을 계획으로 만든다

03

Execute: 작은 샘플에서 실행한다

04

Verify: 증거와 로그로 종료한다

S1-S5
Anti patterns
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Anti patterns

코딩 에이전트 시대의 안티패턴

01

프롬프트를 길게 쓰면 다 된다고 믿는 것

02

계획 없이 바로 실행시키는 것

03

검증 없는 자동 루프를 무한히 돌리는 것

S4-S5
Part 3 close
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Part 3 close

Part 3의 결론

01

코딩 에이전트의 핵심은 코드 생성 능력이 아니라 목표 계약과 검증 루프입니다.

02

랄프와 루프는 개발자의 도구가 아니라 조직 실행 단위입니다.

03

AX는 이 루프를 현업 업무에 이식할 때 성과가 납니다.

S4-S5
Q&A / 30m
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Q&A / 30m

토론보다 케이스 클리닉

실제 업무 하나를 Clarify -> Goal -> Evidence로 바꿉니다.

  • 질문을 받되, 가능하면 참석자의 실제 업무를 구조화하는 데 시간을 씁니다.
Q&A design
Clinic format
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Clinic format

Q&A 클리닉 진행 방식

1

업무 고통을 한 문장으로 받습니다.

2

성공 기준과 예외를 질문합니다.

3

Goal contract로 다시 씁니다.

4

evidence와 다음 실험을 정합니다.

Lecture facilitation
Prompt template
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Prompt template

참석자에게 남길 템플릿

01

내 업무에서 반복되지만 결과 기준이 분명한 일은 무엇인가?

02

그 일이 성공했다고 말하려면 어떤 증거가 필요한가?

03

내가 직접 만들 수 있는 가장 작은 프로토타입은 무엇인가?

Handout
Closing
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Closing

AX는 외주가 아니라 도메인 사람이 루프를 갖는 일입니다

Socar의 기회는 AI 도구를 많이 쓰는 회사가 아니라 각 팀에 1인 빌더가 생기는 회사가 되는 것입니다.

  • 끝.
End
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