Opening
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Opening

AX는 SI가 아니다

SF AI 메이커 문화, 조직 안의 1인 빌더, 그리고 랄프 루프

  • 오늘의 질문은 'AI를 얼마나 쓰는가'가 아니라 '성공한 업무 루프가 몇 개 생겼는가'입니다.
90분 강의 + 30분 Q&A
Map
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Map

120분의 진행 구조

30분씩 세 주제를 다루고, 마지막 30분은 Socar 업무 케이스 클리닉으로 씁니다.

30m

가까이서 본 SF AI 메이커 문화 및 기업 동향

30m

AX가 실패하는 구조적인 이유와 조직에서 1인 빌더 따라하기

30m

코딩 에이전트가 랄프와 루프로 수렴한다

30m

Q&A / Socar 케이스 클리닉

S1-S6
Thesis
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Thesis

AI 도입의 목표는 챗창 확산이 아니라 업무 루프 전환입니다

도구 사용량, 좌석 수, 데모 개수는 중간 신호일 뿐입니다.

  • 최종 지표는 구성원이 실제 업무에서 시간을 줄이고, 오류를 낮추고, 동료가 복제할 수 있는 형태로 남긴 루프입니다.
Socar Hero Moment
Takeaways
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Takeaways

오늘 가져갈 3문장

01

SF는 token-maxing을 먼저 지나 outcome-maxing으로 넘어갔다.

02

AX 실패는 조직 안에서도 SI를 반복할 때 생긴다.

03

코딩 에이전트는 /goal, harness, loop engineering으로 수렴한다.

Lecture spine
Part 1 / 30m
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Part 1 / 30m

SF는 이미 다음 질문으로 넘어갔습니다

토큰을 얼마나 쓰느냐가 아니라, 그걸로 어떤 성과가 났느냐를 묻기 시작했습니다.

  • SF의 개인 빌더 문화와 기업 운영 동향을 token-maxing 이후의 관점으로 봅니다.
Sources S2, S6
SF delta
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SF delta

같은 토큰인데, 거기는 3-4배 더 절실하게 아낍니다

엔진과 업무 연동이 높을수록 같은 모델 사용이 더 큰 비용 절감처럼 느껴집니다.

Integration

SF 쪽은 엔진과 도구 연동 밀도가 더 높아 같은 자동화가 더 자주 업무에 붙습니다.

Perceived saving

토큰 단가는 같아도 사람 시간이 줄어드는 체감 폭이 커집니다.

Investment

체감 절감이 크면 개인과 조직 모두 더 과감하게 실험합니다.

Research

에이전트를 어떻게 써야 일을 잘하는지에 대한 논의가 빠르게 확산됩니다.

Field note
Individual builders
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Individual builders

개인 빌더의 관심사는 한국과 크게 다르지 않습니다

Claude, Codex, Hermes로 자신의 삶과 일을 더 많이 자동화하려는 욕구는 공통입니다.

개인 레벨

Claude와 Codex를 더 많이 쓰고, Hermes류 자동화로 삶을 정리합니다.

조직 레벨

몇 달 먼저 token-maxing 실험을 하고, 이제 outcome-maxing으로 이동하고 있습니다.

S2
Token-maxing
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Token-maxing

몇 달 전 질문은 단순했습니다. 토큰 더 쓰게 하자.

01

어떻게 하면 직원들이 AI를 더 많이 쓰게 만들까?

02

어떻게 하면 토큰을 많이 써서 일을 더 많이 하게 만들까?

03

사용량을 조직 변화의 선행 지표로 볼 수 있을까?

Field note
Leaderboard
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Leaderboard

Meta식 랭킹 보드는 욕을 먹어도 남았습니다

반발은 컸지만, 리더들은 이 숫자가 필요하다고 봤습니다.

Visibility

직원별 Claude, Codex 토큰 사용량을 합산해 순위를 보여주는 방식이 등장했습니다.

Backlash

공개 직후 평가와 감시로 받아들여져 반발이 컸습니다.

Manager message

매니저들은 평가에 쓰지 않겠다고 수습했지만 불신은 남았습니다.

Leadership view

그럼에도 시스템이 유지되는 이유는 사용량을 과도기 관리 지표로 보기 때문입니다.

Field note
Usage skew
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Usage skew

상위 5%가 절반을 썼습니다. 그런데 1등은 낭비였습니다.

사용량 쏠림은 곧 생산성 쏠림이 아닙니다.

낙관적 해석

많이 쓰는 사람이 훨씬 높은 생산성을 내고 있을 수 있다.

현실적 위험

1등이 2등과 3등 합만큼 쓰지만, 사실은 잘못된 루프에서 토큰을 낭비할 수 있다.

Field note
Lesson
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Lesson

그래서 이제 사용량 말고 성과를 봐야 합니다

01

토큰 사용량은 시작 신호이지 성공 지표가 아닙니다.

02

잘못된 루프는 생산성이 아니라 비용만 키웁니다.

03

다음 질문은 '얼마나 썼나'가 아니라 '무엇이 개선됐나'입니다.

Field note
Outcome-maxing
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Outcome-maxing

Outcome-maxing은 멋진 말이 아니라 돈 버는 이야기입니다

성과를 내려면 AI가 풀 병목을 먼저 골라야 합니다.

Business outcome

매출, 비용, 리드타임, 오류율, 고객 경험 중 무엇을 움직일지 정합니다.

Bottleneck

AI가 풀어야 할 병목이 코딩인지, 커뮤니케이션인지, 고객 이해인지 분리합니다.

Evidence

성공 기준을 사용량이 아니라 업무 결과와 증거로 둡니다.

Loop

반복 가능한 업무 루프로 남지 않으면 일회성 데모에 그칩니다.

S3
Coding bottleneck
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Coding bottleneck

솔직히, 코딩 자체가 제일 큰 병목이었나요?

오히려 AI가 가장 먼저 해결한 것은 비교적 해결하기 쉬운 층이었습니다.

쉬워진 것

코드 초안, 스크립트, 슬라이드, 이메일, 반복 작업 실행

여전히 어려운 것

요구사항을 뾰족하게 만들고 고객의 진짜 문제를 이해하는 일

S3
Customer problem
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Customer problem

AI를 잘 쓴다는데 왜 돈을 못 벌까요?

01

코드가 완벽하지 않아도 고객 문제를 정확히 풀면 성공합니다.

02

코드를 잘 써도 고객의 문제를 잘못 이해하면 성과가 없습니다.

03

AX도 결국 내부 고객의 문제를 얼마나 정확히 푸느냐의 문제입니다.

S3
Agentic work
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Agentic work

제가 이 슬라이드를 만든 방식부터 달라졌습니다

슬라이드, 메일, 분석, 코딩이 모두 에이전트 작업으로 이동합니다.

Input

문서, 폴더, 대화, 로그, 화면 상태가 모델 입력이 됩니다.

Tool use

AI가 브라우저, 파일, 코드, 검색, 캘린더를 직접 다룹니다.

Output

슬라이드, 코드, 리포트, 답장, 자동화가 한 번의 작업으로 생성됩니다.

Feeling

못하던 일을 하게 되는 Zero to One 체감이 생깁니다.

Field note
Cost reality
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Cost reality

한 사람이 월 2천만 원어치 토큰을 쓸 수 있습니다

01

무거운 사용자는 Claude Max 기준 월 8,000달러 규모의 사용량을 만들 수 있습니다.

02

Codex도 강하게 쓰면 월 14,000달러 규모의 사용량이 가능합니다.

03

개인 한 명이 월 2,000만 원 이상의 토큰을 소비하는 상황은 이미 현실입니다.

Field note
Temporary discount
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Temporary discount

지금 구독 요금제는 말도 안 되는 할인입니다

01

엔터프라이즈 API 비용은 이미 사용량 현실을 더 직접적으로 반영합니다.

02

OpenAI와 Anthropic도 무한히 큰 할인을 지속하기 어렵습니다.

03

기업은 고성능 모델을 원하지만 비용 구조를 같이 설계해야 합니다.

S6
Model pressure
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Model pressure

결국 중국 모델과 로컬 모델을 보게 됩니다

성능과 비용의 차이가 기업 운영 전략을 바꿉니다.

DeepSeek / GLM

특정 업무에서는 1/5, 잘 맞으면 1/10 수준의 비용 구조가 가능합니다.

Local model

데이터 경계와 반복 업무에서는 충분히 좋은 로컬 모델이 의미를 갖습니다.

Frontier model

가장 어려운 판단과 높은 가치 업무에는 여전히 Claude, Codex, Gemini가 필요합니다.

Routing

업무별 품질 바와 비용 바에 따라 모델을 다르게 써야 합니다.

S6
Fusion
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Fusion

다들 제일 똑똑한 모델을 쓰고 싶습니다. 문제는 비용입니다.

01

OpenResearch, Sakana AI 같은 흐름은 여러 모델을 조합해 성능을 끌어올립니다.

02

Mythos, Fable급 품질을 더 낮은 비용으로 만들려는 실험이 늘고 있습니다.

03

기업은 완제품 구매만이 아니라 이 접근에서 운영 원리를 배워야 합니다.

S6
Org harness
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Org harness

완제품을 사기보다, 우리 하네스를 가져야 합니다

모델을 고르는 권한과 교체 가능성이 경쟁력이 됩니다.

Backends

Claude, Codex, DeepSeek, Gemini, GLM, local model을 바꿔 끼울 수 있어야 합니다.

Skills

모델별로 잘 먹히는 프롬프트, 도구, 검증 루틴을 미리 깎아야 합니다.

Negotiation

특정 벤더에 종속되지 않을 때 가격 협상력이 생깁니다.

Domain

조직만의 하네스는 우리 업무를 가장 잘 만드는 시스템을 조직 안에서 설계하는 일입니다.

S6 + S4
Engineer mandate
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Engineer mandate

엔지니어는 제품이 아니라 만드는 시스템을 설계해야 합니다

01

제품을 잘 만드는 것만으로는 부족합니다.

02

그 제품을 가장 잘 만들 수 있는 내부 코딩 에이전트를 설계해야 합니다.

03

조직만의 open Claude Hermes가 생산성의 상한을 결정합니다.

S6
CTO role
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CTO role

CTO의 역할은 고점을 올리고 하방을 막는 것입니다

AI 과도기에는 생산성 상승과 사고 방지가 동시에 필요합니다.

Ceiling

조직 전체가 AI로 더 많은 일을 끝낼 수 있는 구조를 만듭니다.

Floor

AI 결과물일수록 더 꼼꼼히 리뷰하고, 데이터와 권한의 하방을 지킵니다.

S6
Sovereign move
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Sovereign move

규제 산업과 민감 데이터 기업은 작은 scratch model도 두려워하지 않습니다

01

GPT나 Claude를 완전히 대체하려는 것이 아닙니다.

02

바이오, 신체 데이터, 규제 산업에서는 일부 주도권을 내부에 남겨야 합니다.

03

ICML 리서치 해커톤도 이 문제의식에서 이어진 선택입니다.

S6
Part 1 close
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Part 1 close

Part 1의 결론

01

SF에서 배울 것은 토큰을 많이 쓰는 문화가 아니라 outcome을 따지는 문화입니다.

02

기업 AI 트렌드는 frontier 단일 숭배에서 모델 라우팅과 조직 하네스로 이동합니다.

03

Socar가 복제할 것은 도시 분위기가 아니라 빌더 루프와 검증 리듬입니다.

S2-S6
Part 2 / 30m
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Part 2 / 30m

말이 AX지, 이 구조면 그냥 SI입니다

외부 파트너가 내부 직원을 위한 툴을 만들어주는 구조라면 병목은 그대로 남습니다.

  • SI가 나쁜 것이 아니라, 고객 문제를 푸는 것이 어렵기 때문에 대부분 실패합니다.
Sources S1, S3
SI frame
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SI frame

SI가 나쁜 게 아닙니다. 문제 풀기가 어려운 겁니다.

고객 문제를 정확히 풀면 SI도 성공합니다.

SI가 성공할 때

고객의 문제를 제대로 이해하고, 요구사항을 끌어내고, 운영까지 책임집니다.

SI가 실패할 때

도메인 이해 없이 만드는 일에만 집중하고, 고객은 요청자로 남습니다.

S3
Internal SI
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Internal SI

AX에서도 같은 문제가 조직 안에서 반복됩니다

문제를 가진 사람과 만드는 사람이 분리되면 병목이 그대로 남습니다.

Requester

현업은 사용자가 되고 요구사항을 던지는 사람이 됩니다.

Builder

AI를 잘 쓰는 팀이나 외부 파트너가 대신 만듭니다.

Translation loss

도메인, 예외, 톤, 책임 소재가 회의록 사이에서 사라집니다.

Result

내부 툴은 생기지만 업무 루프는 바뀌지 않습니다.

S1-S3
n8n
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n8n

n8n은 며칠 좋고, 예외가 나오면 잊힙니다

우리 일은 고정 플로우로 박아두기엔 단순하지 않습니다.

Fixed workflow

정해진 스텝을 순서대로 실행합니다.

Real work

예외, 승인자, 고객 톤, 조직 맥락, 최신 문서가 매번 달라집니다.

S3
Why Claude Code
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Why Claude Code

사람들이 Claude Code를 좋아하는 이유

01

그때그때 어떤 업무 스텝이 필요한지 판단합니다.

02

필요 없는 스텝을 생략하거나 새로운 스텝을 추가합니다.

03

메모리, 파일, 검색, 도구 호출로 조직 맥락을 붙이기 쉽습니다.

S4
Context layer
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Context layer

AX 자동화의 본체는 맥락 레이어입니다

툴이 아니라 맥락을 읽고 갱신하는 구조가 중요합니다.

Memory

반복되는 규칙, 팀 선호, 금지사항을 남깁니다.

Search

매번 사람에게 묻지 않고 내부 문서와 로그를 먼저 찾습니다.

Tools

메일, 캘린더, 파일, 코드, 브라우저를 직접 다룹니다.

Judgment

다음 스텝을 고정하지 않고 현재 맥락에 맞춰 선택합니다.

S3-S4
Domain
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Domain

AX의 성공 열쇠는 AI 기술이 아니라 도메인입니다

01

어떤 맥락으로 이 업무를 해야 하는지 도메인 담당자가 압니다.

02

고객과 어떤 톤으로 소통해야 하는지도 담당자가 압니다.

03

누구를 의사결정에 포함해야 하는지도 담당자가 압니다.

S1-S3
Direct builder
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Direct builder

'이럴 거면 내가 직접 하는 게 낫겠는데?' 맞습니다

01

적절한 툴이 있으면 도메인 사람이 직접 만드는 것이 빠릅니다.

02

비개발자도 자기 업무를 소프트웨어 조각으로 만들 수 있습니다.

03

대표나 C레벨이 에이전트를 자유롭게 쓰는 것도 성공적인 AX입니다.

S3
SI bottleneck
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SI bottleneck

원래부터 SI의 병목은 개발이 아니라 고객과의 소통이었습니다

Problem definition

대규모 프로젝트일수록 초반 절반 이상이 문제 정의에 쓰입니다.

Requirement pull

고객에게서 요구사항을 끌어내는 능력이 프로젝트를 좌우합니다.

Domain transfer

고객은 도메인 지식을 명확히 전달해야 합니다.

Interpretation

개발 시간도 실제로는 요구사항 해석 시간인 경우가 많습니다.

S3
One-year SI
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One-year SI

1년짜리 프로젝트의 절반은 요구사항입니다

그리고 남은 절반도 단순 개발만은 아닙니다.

초반 6개월

미팅을 반복하며 무엇을 만들지 명확히 합니다.

후반 6개월

만든 것을 보고 '말한 것은 맞지만 필요한 것은 아니다'를 수정합니다.

S3
Do not outsource
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Do not outsource

제발 직접 만들어보세요

01

요구사항을 뾰족하게 만드는 가장 좋은 방법은 빨리 만들어 보는 것입니다.

02

결과물을 보면 내 요구사항이 얼마나 뭉툭했는지 바로 알 수 있습니다.

03

한 시간의 직접 이터레이션이 한 달의 시간과 비용을 아낄 수 있습니다.

S3
Direct loop
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Direct loop

직접 만드는 1시간 루프

코덱스에게 말하고, 보고, 고치고, 다시 실행합니다.

01

5분 안에 초안 만들기

02

결과를 보고 요구사항 고치기

03

실제 샘플로 다시 실행하기

04

증거와 예외를 기록하기

S3
Immersion
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Immersion

AX는 자투리 시간에 일어나지 않습니다

회사 업무는 관성적으로 하던 방식이 가장 빠르고 정확하게 느껴집니다.

외부/사이드 프로젝트

재미와 몰입이 있어 AI 활용이 잘 붙습니다.

회사 업무

오늘의 할 일이 급해서 새 루프를 만들 시간이 사라집니다.

S1-S3
Time design
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Time design

조직은 AX 몰입 시간을 설계해야 합니다

교육보다 중요한 것은 실제 자기 문제에 붙어 있는 시간입니다.

Blocked time

업무를 멈추고 루프를 만드는 시간을 따로 잡습니다.

Real problem

장난감 예제가 아니라 자기 팀의 실제 문제를 가져옵니다.

Evidence

결과가 좋아 보이는지보다 실제 업무 샘플에서 통하는지 봅니다.

Reuse

성공한 것은 스킬, 위키, 템플릿으로 남깁니다.

S1
Workshop
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Workshop

이건 막간 홍보입니다. 강의보다 해커톤이 낫습니다.

01

AI 시대의 워크숍은 지식 전달보다 문제 해결이어야 합니다.

02

가장 좋은 방식은 실제 문제를 들고 와서 만드는 해커톤입니다.

03

Ralphthon은 이 몰입 시간을 조직 안에 강제로 만드는 포맷입니다.

S1
Toss Ralphthon
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Toss Ralphthon

Toss Ralphthon 반응이 좋았던 이유

01

참가자가 자기 문제를 들고 들어왔습니다.

02

강의가 아니라 바로 만들고 검증하는 시간이었습니다.

03

결과물이 남아 다음 팀의 출발점이 되었습니다.

S1
LLM Wiki
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LLM Wiki

LLM Wiki는 설치한다고 생기지 않습니다

실제로 조직 안에서 깔끔한 SOT가 복리로 쌓여야 합니다.

SOT

사람과 LLM이 함께 읽고 쓸 수 있는 Single Source of Truth가 필요합니다.

Compound

깔끔한 문서가 복리로 쌓여야 합니다.

Karpathy

개념은 알려졌지만 조직별 구현법은 아직 뾰족하지 않습니다.

Reality

위키는 도구가 아니라 운영 습관과 루프의 결과물입니다.

S3
Wiki launch
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Wiki launch

LLM Wiki를 시작하는 가장 빠른 절차

01

팀별 위키와 LLM-readable 문서 확인

02

서로의 아이디어 공유

03

해커톤으로 직접 구현

04

좋은 팀끼리 구조화해 프로젝트 런칭

S3
Part 2 close
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Part 2 close

Part 2의 결론

01

AX는 외주 프로젝트가 아니라 내부 업무 루프의 재설계입니다.

02

현업이 빌더가 되지 않으면 AI는 더 빠른 SI가 됩니다.

03

조직은 1인 빌더가 몰입하고 검증할 시간과 안전장치를 줘야 합니다.

S1-S3
Part 3 / 30m
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Part 3 / 30m

코딩 에이전트는 결국 /goal과 loop로 갑니다

여기는 coding-agent-convergence deck의 흐름을 그대로 가져오고 deep-interview를 붙입니다.

  • 프롬프트를 잘 쓰는 시대에서, 루프를 잘 거는 시대로 이동합니다.
Sources S4-S5
Convergence map
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Convergence map

프롬프트를 잘 쓰는 시대에서, 루프를 잘 거는 시대로

01

/goal 대동단결: Codex와 Claude Code가 목표 세션으로 모입니다.

02

범용 툴 밖의 하네스: LazyCodex와 Gajae-Code가 workflow를 명시합니다.

03

Loop Engineering: 자동화 버튼이 아니라 품질을 지키는 루프 설계가 핵심입니다.

S4
Part 3-1
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Part 3-1

/goal 대동단결

코딩 에이전트의 중심 인터페이스가 한 번 답하는 프롬프트에서 증거가 나올 때까지 이어지는 목표로 바뀝니다.

  • 다들 /goal로 모이고 있습니다.
S4
Statement
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Statement

코딩은 /goal만.

좋은 목표는 더 오래 일하라는 말이 아니라, 끝났다고 말할 조건을 정하는 문장입니다.

  • /goal desired end state verified by specific evidence while preserving constraints.
S4
Good goal
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Good goal

좋은 /goal은 네 가지를 같이 씁니다

완료 조건, 증거, 제약, 막힘 보고가 한 문장 안에 있어야 합니다.

Done

어떤 상태가 끝인가

Evidence

무엇을 보면 완료를 믿을 수 있는가

Constraint

무엇을 깨면 안 되는가

Blocked

막히면 무엇을 보고해야 하는가

S4
Goal loop
49 / 77
Goal loop

Goal은 일하고, 증거를 보고, 계속할지 끝낼지를 반복합니다

01

목표 등록

02

작업 실행

03

증거 확인

04

완료 또는 blocked 보고

S4
Claude hook
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Claude hook

Claude Code는 세션에 거는 락을 Hooks로 보여줍니다

사용자는 긴 대화가 아니라 완료 조건을 원합니다.

Stop condition

조건이 만족될 때까지 멈추지 않는 세션 감각이 생깁니다.

Evidence

성공하면 어떤 테스트와 산출물로 확인했는지 남깁니다.

Auto clear

목표가 끝나면 루프가 정리되고 다음 목표로 넘어갑니다.

Blocker

실행 불가능하면 시도, 증거, 필요한 입력을 남기고 멈춥니다.

S4
Ralph loop
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Ralph loop

랄프 루프의 최소 단위

실행하고, 점수화하고, 확인하고, 계속할지 멈출지 결정합니다.

01

Execute

02

Score

03

Check

04

Continue / Stop

S4
Part 3-2
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Part 3-2

범용 툴 밖의 하네스

새로 만들어진 하네스는 goal, plan, evidence를 더 명확하게 보여줍니다.

  • LazyCodex와 Gajae-Code는 같은 방향을 다른 표면으로 보여줍니다.
S4-S5
LazyCodex
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LazyCodex

LazyCodex의 메시지는 goals, not recipes.

01

사용자는 절차를 모두 쓰는 사람이 아니라 목표를 거는 사람이 됩니다.

02

Codex는 깊게 일하는 worker로 세팅됩니다.

03

검증 기본값, memory, planning, evidence가 하네스에 설치됩니다.

S4
Lazy surface
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Lazy surface

LazyCodex가 Codex에 설치하는 것

init-deep

레포의 맥락과 작업 규율을 시작점에 설치합니다.

ulw-plan

바로 구현하지 않고 계획과 비판을 먼저 만듭니다.

ulw-loop

목표, 실행, 검증, 보고를 루프로 묶습니다.

evidence

완료 주장을 산출물과 테스트 흔적으로 바꿉니다.

S4
Gajae surface
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Gajae surface

Gajae-Code의 작은 workflow surface

deep-interview

추측 전에 인터뷰하고 모호성을 낮춥니다.

ralplan

구현 전에 계획하고 비판합니다.

ultragoal

승인된 목표를 증거와 함께 끝까지 실행합니다.

team

병렬성이 도움이 될 때만 tmux worker를 붙입니다.

S5
Small loop
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Small loop

작은 루프 하나를 제대로

01

Shape: 코드를 건드리기 전에 요구사항과 경계를 만듭니다.

02

Act: 계획을 만들고 승인된 범위 안에서 실행합니다.

03

Prove: 끝난 작업을 희망이 아니라 증거로 남깁니다.

S4-S5
Harness role
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Harness role

범용 도구는 점점 넓어지고, 하네스는 좁고 명시적입니다

범용 AI 위에 조직별 작업 규율을 얹는 층이 생깁니다.

General tool

chat, code, browser, file, search, agents까지 계속 넓어집니다.

Harness

interview, plan, goal, execute, verify 같은 좁은 품질 루틴을 강제합니다.

S4-S5
Deep interview folder
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Deep interview folder

deep-interview는 본체와 세 개의 내부 fragment로 구성됩니다

SKILL.md

885 lines, public interview workflow body

auto-research-greenfield.md

greenfield research hook before asking

auto-answer-uncertain.md

opted-out answer synthesis hook

lateral-review-panel.md

researcher, contrarian, simplifier review hook

S5
Core sentence
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Core sentence

AI가 못 하는 건 만들기가 아니라 '뭘 만들지 아는 것'입니다

01

"AI can build anything. The hard part is knowing what to build."

02

"what are you assuming?"를 묻는 요구사항 에이전트입니다.

03

AX에서 중요한 이유: 현업의 시작점은 보통 명세가 아니라 흐린 업무 고통입니다.

S5
Execution policy
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Execution policy

deep-interview 실행 정책은 AX 교육에 그대로 쓸 수 있습니다

One question

한 번에 하나만 묻습니다.

Weakest dimension

가장 약한 clarity dimension을 겨냥합니다.

Explore first

코드베이스나 사실은 먼저 조사하고 묻습니다.

Score each round

매 답변 뒤 ambiguity를 공개합니다.

No execution

threshold와 명시 승인 전에는 실행하지 않습니다.

S5
Ambiguity math
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Ambiguity math

모호성 점수는 감이 아니라 게이트입니다

Greenfield

1 - (goal x 0.40 + constraints x 0.30 + criteria x 0.30)

Brownfield

1 - (goal x 0.35 + constraints x 0.25 + criteria x 0.25 + context x 0.15)

Non-monotonic

모순, 회피, 범위 확장, 내부 불일치가 생기면 점수가 다시 나빠질 수 있습니다.

Threshold

기본 0.05, 프로젝트/유저 설정으로 override 가능합니다.

S5
Topology
62 / 77
Topology

Round 0 topology gate가 중요한 이유

01

상세한 답변 하나가 전체 명확성처럼 보이는 착시를 막습니다.

02

상위 컴포넌트를 먼저 잠그고, 각 컴포넌트의 약한 차원을 따로 봅니다.

03

Socar 업무로 치면 정산, 고객응대, 차량운영, 데이터추출을 한 덩어리로 묶지 않는 것입니다.

S5
Lateral review
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Lateral review

lateral-review-panel은 다른 시선으로 모호성을 흔듭니다

01

Researcher: 외부와 내부 사실 근거가 부족한 지점을 찾습니다.

02

Contrarian: 규모, 제약, 전제의 과장을 찌릅니다.

03

Simplifier: 더 작은 문제로 줄일 수 있는지 봅니다.

S5
Closure
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Closure

deep-interview는 수학만으로 끝내지 않습니다

Closure audit

모든 active component와 unresolved trigger를 확인합니다.

Low-confidence auto answers

에이전트가 임의로 답한 부분을 다시 봅니다.

One-sentence restatement

최종 목표를 한 문장으로 재진술해 확인합니다.

Approval bridge

spec은 pending approval로 남고 실행은 별도 승인입니다.

S5
Part 3-3
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Part 3-3

/goal이 되니까 Loop Engineering

/goal과 하네스가 가능해지면 다음 질문은 어떤 루프를 만들 것인가가 됩니다.

  • 루프를 만들되, 엔지니어로 남아야 합니다.
S4
Loop engineering
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Loop engineering

루프는 쉬운 버튼이 아닙니다

01

레버리지 지점이 프롬프트 문장에서 루프 구조로 옮겨졌을 뿐입니다.

02

자동 루프에 의존하면 품질이 하향 나선에 빠질 수 있습니다.

03

사람은 검증 지점과 중단 조건을 설계해야 합니다.

S4
Three layers
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Three layers

사용패턴은 세 층으로 정리됩니다

도구 이름은 달라도 작업 단위는 goal + evidence + loop로 수렴합니다.

Goal contract

끝났다고 말할 수 있는 상태, 증거, 제약을 씁니다.

Harness workflow

interview, plan, goal, execute, verify를 명시합니다.

Loop engineering

자동 루프가 품질을 망치지 않도록 리뷰와 QA를 설계합니다.

Operating unit

/goal은 개발 명령이 아니라 운영 단위가 됩니다.

S4
AX bridge
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AX bridge

왜 이게 AX 이야기인가

현업의 흐린 업무 고통을 실행 가능한 spec으로 바꾸는 과정이기 때문입니다.

현업 언어

'보고서가 매번 너무 오래 걸려요'

빌더 언어

입력, 예외, 승인자, 출력, 증거, 성공 기준

S1-S5
Socar agent loop
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Socar agent loop

Socar 업무를 랄프 루프로 바꾸는 절차

01

Interview: 도메인 담당자의 모호성을 낮춘다

02

Plan: 제약과 성공 기준을 계획으로 만든다

03

Execute: 작은 샘플에서 실행한다

04

Verify: 증거와 로그로 종료한다

S1-S5
Part 3 close
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Part 3 close

Part 3의 결론

01

코딩 에이전트의 핵심은 코드 생성 능력이 아니라 목표 계약과 검증 루프입니다.

02

랄프와 루프는 개발자의 도구가 아니라 조직 실행 단위입니다.

03

AX는 이 루프를 현업 업무에 이식할 때 성과가 납니다.

S4-S5
Q&A / 30m
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Q&A / 30m

질문 받는 시간이 아니라, 하나를 같이 고치는 시간입니다

실제 업무 하나를 업무 고통 -> 질문 -> goal contract -> evidence로 바꿉니다.

  • 질문을 받되, 가능하면 참석자의 실제 업무를 구조화하는 데 시간을 씁니다.
Q&A design
Clinic rules
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Clinic rules

Q&A는 일반 토론이 아니라 케이스 클리닉입니다

Input

참석자의 실제 업무 고통 한 문장을 받습니다.

Question

성공 기준, 입력, 예외, 승인자, 출력물을 묻습니다.

Contract

그 자리에서 goal contract 초안으로 다시 씁니다.

Evidence

다음 5일 안에 확인할 증거와 샘플을 정합니다.

Lecture facilitation
Clinic loop
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Clinic loop

클리닉 절차

01

업무 고통

02

질문

03

Goal contract

04

Evidence

Lecture facilitation
Live rewrite
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Live rewrite

흐린 요청을 goal contract로 바꾸는 형식

Pain

매주 반복되지만 손이 많이 가는 업무를 한 문장으로 적습니다.

Goal

끝났다고 말할 상태를 동사와 산출물로 씁니다.

Evidence

파일 수, 샘플 수, 시간 절감, 오류 감소처럼 확인 가능한 증거를 씁니다.

Boundary

하지 않을 일, 건드리지 않을 데이터, 승인자를 같이 씁니다.

Handout
Self-check
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Self-check

참석자 자기 업무 점검 템플릿

01

내 업무에서 반복되지만 결과 기준이 분명한 일은 무엇인가?

02

그 일이 성공했다고 말하려면 어떤 증거가 필요한가?

03

내가 직접 만들 수 있는 가장 작은 프로토타입은 무엇인가?

Handout
30m plan
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30m plan

30분 Q&A 운영안

0-5m

후보 업무 2-3개를 빠르게 받습니다.

5-15m

하나를 골라 deep-interview식 질문을 합니다.

15-25m

goal contract와 evidence를 화면에서 같이 씁니다.

25-30m

각자 자기 업무에 적용할 한 줄 템플릿을 적습니다.

Lecture facilitation
Closing
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Closing

AX는 외주가 아니라 도메인 사람이 루프를 갖는 일입니다

Socar의 기회는 AI 도구를 많이 쓰는 회사가 아니라 각 팀에 1인 빌더가 생기는 회사가 되는 것입니다.

  • 끝.
End
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